Playmobil® SCOOBY-DOO! SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus 70361

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Playmobil® SCOOBY-DOO! SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus 70361
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  • Produktbeschreibung

    Beschreibung

    Inkl. Scooby, Fred & Daphne. Im Geisterhaus warten einige gespenstige Überraschungen, wie eine Falltür und ein herabstürzender Kronleuchter, auf die Freunde. Mit Hilfe der entsprechenden App auf dem Smartphone können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig) mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Projektierfunktion, mit der "Geister" an die Wand projeziert werden können. Der Vampir ist demaskierbar. Inkl. 3 "Geisterkarten".
    Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!
    Maße: 38 x 38 x 40 cm (LxTxH)

    Eigenschaften

    Inkl. Scooby, Fred und Daphne.
    Scooby kann Dinge greifen und in seinem Maul halten. Der enthaltene transparente Standfuß ermöglicht Scooby auf seinen Hinterbeinen zu stehen. Das Hundehalsband und die Hundemarke sind abnehmbar.
    Der enthaltene Vampir ist demaskierbar. Das Gesicht des Vampirs verwandelt sich in ein normales Gesicht, nachdem das Haar abgenommen und das Gesicht gedreht wurde.
    Die Fensterläden und Holzlatten vor den Fenstern sind austauschbar.
    Die Vorhänge leuchten im Dunkeln nach.
    Hinter dem Bücherregal befindet sich eine Drehtür, die zu einer Geheimkammer unter der Treppe führt. Der Zugang von Außen zu der Geheimkammer ist durch Pflanzen verdeckt, die zur Seite geschoben werden können.
    Im Fußboden im Erdgeschoß befindet sich ein Schatzversteck. Der Deckel des Verstecks kann angehoben werden, indem man rechts auf den Deckel drückt. Im Set sind Hinweise, die zum Versteck führen enthalten, wie Fußabdrücke, eine Schatzkarte, etc.
    Drückt man den Kerzenhalter an der Wand nach rechts, verwandelt sich die Treppe in eine Rutsche.
    Dreht man das Bild im ersten Obergeschoß in die korrekte Position, öffnet sich eine Falltür unterhalb des Bildes und die Figur fällt auf die Veranda.
    Nach Betätigung des Hebels an der Vorrichtung des Kronleuchters , löst sich dieser von der Vorrichtung.
    Der Deckel am Schornstein ist abnehmbar. Der Schornschein dient als Versteck. Nachdem der Ascherost im oberen Teil des Schornstein entfernt wurde, fallen die Objekte in den Kamin im Erdgeschoss.
    Im Boden der oberen Etage befindet sich eine Abdeckung. Nachdem die Abdeckung abgenommen und die im Set enthaltene transparente Projektionsfläche angebracht wurde, kann ein Smartphone (nicht enthalten) auf die Aussparung gelegt werden. Nach Aktivierung der Scooby-Doo App auf dem Smartphone, werden Geistererscheinungen in den Raum projeziert.
    Der enthaltene Sarg ist mit einem Soundund Lichtmodul (3 x 1,5 V Micro-Batterien n

    Hinweise


    Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile!

    Lieferumfang

    Figuren: 1 Fred + 1 Daphne + 1 Vampir
    Tiere: 1 Scooby-Doo + 2 Fledermäuse fliegend + 2 Fledermäuse hängend + 1 Katze + 4 Spinnen + 2 Mäuse
    Zubehör: 1 Geisterhaus + 2 Fensterläden + 3 Bretterverschläge + 1 Windpfeil, 4 Efeuranken + 1 Türklinke + 3 Vorhänge nachleuchtend + 1 Wandschrank + 1 Kerzenständer + 1 Kronleuchter mit Halterung + 2 Bilderrahmen + 1 Spinnennetz + 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion + 1 Standuhr + 1 Sessel + 1 Tisch mit Spiegel + 1 Bärenfell + 1 Leiter + 1 Mülltonne + 1 Koffer groß + 1 Koffer klein + 1 Kamin + 1 Set Bücher + 1 Bücherhalterung + 1 Hozscheite mit Flamme + 1 Stecken mit Wurst + 1 Kaminrost + 1 Kaminabdeckung + 2 Totenschädel + 4 Knochen + 2 Fischgräten + 6 Geldbündel + 2 Goldbarren + 1 offenes Buch + 1 Zeitung + 1 Pizzaschachtel + 1 Spiegel + 1 Pistole + 4 Laternen + 1 Taschenlampe + 1 Lupe + 2 Karaffen + 1 Glas + 1 Tube + 1 Hinweiskarte + 3 Geisterkarten + 1 transparente Glasscheibe + 1 Standfuß für Scooby-Doo + 1 Vampir-Umha

    Stichwörter

    Playmobil, 70361, A0-12

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