Beschreibung
Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken!
Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste. Die windumtosten Gestade sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhags. Ergründe das unerforschte Delta des großen Flusses, tauche ein in die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie Irrlichter oder Westwinddrachen antreten und entdecke die Mysterien der Ahnenblütigen, in deren Adern Feenblut fließt.
Enthalten sind eine Regionalkarte (A3) sowie Stadtpläne von Havena, Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall.
Produktdetails
- Format: DIN A4, Hardcover
- Edition: DSA5
- Seitenanzahl: 128