Beschreibung
Abenteuerbeschreibung
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert. Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären Kronreif des Ordamon.
Die Spur führt die Helden nach Fasar, wo sie einerseits das Versteck des Relikts finden müssen, andererseits zwischen verfeindeten Zwergenvölkern vermitteln sollen, die unter dem Einfluss des Drachen Abd al’Tughra leiden. Dabei werden die Heldinnen und Helden zwischen Legenden und Realität ihren Weg finden und vielleicht auf die Spuren des legendären Zwergenprinzen Calaman stoßen.
Informationen zum Abenteuer
- Für 3–6 Held*innen
- Genre: Gesellschaftsabenteuer
- Voraussetzungen: Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Wille, dem Drachen zu widerstehen
- Orte: Festung Okdrâgosch, Stadt Fasar
- Zeit: Sommer 1047 BF
- Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel bis hoch
- Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich
- Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3/4
Kampf 3/4
Wissenstalente 2/4
Lebendige Geschichte 3/4
Benötigtes Spielmaterial
- DSA5-Regelwerk
- DSA5-Aventurischer Almanach
Format: A4, Hardcover
Seiten: 80