MatataLab Matata Lab Buch Spielend programmieren lernen mit

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  • Produktbeschreibung

    Überblick

    Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC!
    Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer

    Beschreibung

    Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra­fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).

    Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern

    Das erwartet Sie in diesem Buch:
    - Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht
    - Lerneinheit 1 Einführung
    - Lerneinheit 2 Programmierabenteuer
    - Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen
    - Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen
    - Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten
    - Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift
    - Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte
    - Leserservice: Hilfe, Links, Adressen

    Stichwörter

    09783981784428, MatataLab, 900001-Buch, A0-61

    MatataLab Matata Lab Buch Spielend programmieren lernen mit
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