Pimoroni PicoSystem, Handheld Spielekonsole

  • Art.-Nr.: R74278839
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Pimoroni PicoSystem, Handheld Spielekonsole
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Produktbeschreibung

Beschreibung

PicoSystem ist eine Handheld-Spielekonsole im Taschenformat, die auf dem RP2040-Chip des Raspberry Pi basiert (das ist der kleine Kerl, der das Herzstück eines Raspberry Pi Pico ist).

Wir haben diese glücklichen Siliziumstückchen in den Komponenten-Spa gebracht und sie mit allem ausgestattet, was dazugehört: ein großes Stück Flash-Speicher, ein lebendiges 240x240-Display und ein nettes D-Pad und Tasten, die von unseren besonderen Arcade-Enthusiasten ausgewählt wurden. Außerdem gibt es einen Piezo-Lautsprecher für dezente Retro-Pieptöne und -Zirpen und einen wiederaufladbaren LiPo-Akku, damit du deine selbstgebauten Spiele mit in den Bus nehmen kannst.

Das fertige Produkt sieht großartig aus und fühlt sich auch so an - deshalb konnten wir nicht widerstehen, die Verarbeitungsqualität auf die Spitze zu treiben und ein maßgeschneidertes mattschwarz eloxiertes Aluminiumgehäuse mit einer praktischen Handschlaufe hinzuzufügen.

Wir glauben, dass das RP2040 ein enormes Potenzial als experimentelle Spieleplattform hat, und wir freuen uns darauf, zu sehen, was die Leute so alles kreieren.

Features

Angetrieben vom RP2040 (Dual Arm Cortex M0+ mit bis zu 133Mhz und 264kB SRAM)
16MB QSPI-Flash mit Unterstützung für XiP
1,54" SPI IPS-Farb-LCD (240 x 240 Pixel)
D-Pad und Tasten
525mAh LiPo-Akku (sollte für mindestens 6 Stunden Betriebszeit gut sein)
Piezo-Summer/Lautsprecher
Ein-/Ausschalttaste
RGB-LED
CNC-gefrästes Aluminiumgehäuse *swoon*
Handschlaufe
Programmierbar und wiederaufladbar über USB-C (Kabel nicht enthalten)
Wird komplett montiert geliefert.
C++/MicroPython API
Schaltplan


Software

Da das PicoSystem mit dem RP2040 betrieben wird, haben Sie eine Reihe von Möglichkeiten, Ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Hier ist eine kurze Übersicht!

C++/MicroPython - Unsere offizielle PicoSystem API ist so konzipiert, dass sie leichtgewichtig und einfach zu bedienen ist und Sie bei der Entwicklung von Spielen nicht behindert. Ein C++-Tutorial finden Sie hier und ein Funktions-Cheatsheet hier. Ein MicroPython-Build ist in Kürze verfügbar.
CircuitPython - Sie können die Stage-Bibliothek verwenden, um einfache Spiele in CircuitPython zu erstellen (danke deshipu!). Laden Sie ein PicoSystem-angepasstes CircuitPython-Build hier herunter.
32blit SDK - Es ist auch möglich, PicoSystem-Spiele mit C++ und dem 32blit SDK zu erstellen, dank der heldenhaften Bemühungen der 32blit Community. Klicken Sie hier für die 32blit x PicoSystem Einführungsanleitung und hier für ein Boilerplate-Template.

PicoSystem wird mit dem mächtigen Super Square Bros. von Scorpion Games ausgeliefert - wenn du es genauso magst wie wir, dann besuche ihre itch.io Seite und zeige ihnen etwas Liebe.

Games

Wollen Sie ein paar vorgefertigte Spiele ausprobieren, während Sie auf eine neue Inspiration warten? Probieren Sie diese aus!

Super Square Bros. von Scorpion Games - Ein hüpfender, vierseitiger Platformer.
Dots - Dot popping puzzler. Bilden Sie Ketten aus zwei oder mehr Punkten und wetteifern Sie um die höchste Punktzahl.
Rocks and Diamonds - Klassisches Spiel, bei dem man Steinen ausweichen und Diamanten einsammeln muss.
Geometrie - Zerschmettern Sie Weltraumfelsen mit Lasern, um kleinere Weltraumfelsen zu erzeugen!
Rainbow Ascent - Das Dark Souls der prozedural generierten vertikalen Sprungpuzzles. Viel Glück.
Super Blit Kart von Daft_Freak - Ein "Mode7"-basiertes

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