Überblick
Exklusive Lizenz: Alle Fahrer, alle Teams, alle Strecken, alle Fahrzeuge der 2010er Saison
Perfekte Steuerung, sowohl im Arcade-, als auch im Simulationsmodus
Geniale Grafik dank Ego-Technology
Exklusive Lizenz: Alle Fahrer, alle Teams, alle Strecken, alle Fahrzeuge der 2010er Saison
Perfekte Steuerung, sowohl im Arcade-, als auch im Simulationsmodus
Geniale Grafik dank Ego-Technology
F1 2010 ist das erste High Definition FORMEL 1 Videospiel für Next-Gen-Konsolen und PC - entwickelt von Codemasters, den Machern von zahlreichen preisgekrönten Rennspielen, und ausgestattet mit der exklusiven Lizenz der Formula One Administration Limited. F1 2010 enthält alle offiziellen Fahrer, Teams und Strecken der FIA FORMEL 1 WELEISTERSCHAFT 2010 und lässt den Spieler den Glamour, die Spannung und die Faszination der aufregendsten Motorsportserie der Welt erleben - auf und neben der Strecke.
Alles ist bereit für die packendste Saison aller Zeiten: Die FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2010 bietet ein erweitertes Starterfeld von 26 Fahrzeugen, neue Teams, Regeln und Strecken, sowie die Rückkehr des siebenmaligen FORMEL 1 WELTMEISTERS Michael Schumacher, mit dem nun vier Weltmeister auf der Strecke gegeneinander antreten. F1 2010 besitzt sämtliche Lizenzen, um den Spieler tiefer als jemals zuvor in das Geschehen zu ziehen - im Fahrerlager wie auch auf der Strecke.
Basierend auf der Codemasters EGO Technology Plattform, einer Weiterentwicklung der preisgekrönten EGO Engine, liefert F1 2010 ein noch nie dagewesenes FORMEL 1 Erlebnis, das den Spieler mitten in eine der aufregendsten Sportarten der Welt eintauchen lässt - mit atemberaubender Grafik, authentischem Fahrzeughandling, dynamischem Wetter und einem einzigartigen Schadensmodell zum Leben. Zu den Spielmodi zählen u. a. Schnelles Rennen, Karrieremodus und Online-Multiplayer.
Originalgetreue Rennstrecken
Um den Fans das bisher authentischste FORMEL 1 Erlebnis zu liefern, wurden CAD (Computer Aided Design) Daten und umfangreiche Referenzfotografien genutzt, um die 19 Strecken der FIA FORMEL 1 WELTEISTERSCHAFT 2010 akkurat zu simulieren. Sobald die Strecken gebaut sind, gibt der ehemalige FORMEL 1 Pilot Anthony Davidson, der als technischer Berater an F1 2010 mitarbeitet, aus Pilotensicht Feedback zum Look & Feel eines jeden Kurses im Spiel.
„Dadurch, dass ich die Strecken im echten Leben schon gefahren bin, kann ich den Entwicklern meine Eindrücke weitergeben“, sagt Davidson. „Es gibt so viele Details, die nur ein Fahrer kennt. Zum Beispiel Kurve acht in Spa: Ich weiß, dass wirklich jedes Auto, in dem ich bisher gesessen bin, dort untersteuert und dieses Detailwissen als Fahrer fließt in das Spiel ein. Die Strecken fühlen sich absolut echt an.“
Lebe den Mythos
Wie viele F1-Fans wissen, gehört für einen FORMEL 1 Fahrer mehr dazu, als einfach nur der Schnellste auf der Rennstrecke zu sein. Darum erlebt der Spieler von F1 2010 alles aus der Fahrer-Perspektive – vom Fahrerlager über die Pressekonferenz nach dem Rennen bis hin zur Boxengasse. Spieler sind mittendrin in dem Trubel und der Dramatik eines Renn-Wochenendes, indem sie mit Konkurrenten, Team-Mitgliedern, Fans und der Presse interagieren. Alles wirkt sich auf die Karriere des Spielers aus. Fahrer können sich die Medien zu Nutze machen, um das Team anzuspornen oder die fehlende Verbesserung des Boliden zu bemängeln. Sie können so auch Rivalen unter Druck setzen, in der Hoffnung, dass diese im Verlauf der Meisterschaft Fehler begehen.
Um das authentische Gefühl eines GRAND PRIX Events zu bieten, bildet F1 2010 mit Boxencrew, Renn-Ingenieuren und Grid-Girls das bunte Treiben im Fahrerlager und in der Boxengasse nach. Je nachdem, wie sich das Rennwochenende entwickelt und die Platzierung im Rennen, verstärkt sich die Aufmerksamkeit, die der Fahrer bekommt. Die Erwartungen ändern sich von Team zu Team und der Pilot ist immer im Blickfeld seiner Kollegen und der Medien – ganz wie im echten Leben.
Der ehemalige FORMEL 1 Pilot Anthony Davidson führt aus, dass Fahrer unter großem Druck performen müssen, abhängig von den Zielen des Teams und den angespannten Rivalitäten im Rennzirkus. All dies wird im Spiel reflektiert. „Die Erwartungen an die Fahrer im Spiel sind die gleichen wie im wahren Leben“ sagt Davidson. „
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